Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Tales oF Symphonia

1 août 2005

Isélia la ville des oracles

is_liaLégende :
-point rouge : lieu ou vous vous trouvez
-points bleu :Lieux ou vous pouvez aller
-points vert entourés de noir : lieux ou vous êtes déjà allé
1 : Ferme humaine de Forcytus
2 : Maison du salut

Isélia

Génis : vite nous allons être en retard Lloyd!

Lloyd : Mon père ma donné 500 flouz pour m'acheté 5 gélées de pommes.

Génis : Ok! Mais dépêche toi!

Lloyd : je voudrais 5 gélées de pommes.
Gérant du magasin : D'accord. C'est 500 flouz.
Lloyd : Voilà
Génis : Enfin!
Lloyd : Dépêchons-nous!
Raine : Encore en retard vous deux?
Génis : Désolé Raine, c'est Lloyd...
Raine : Ca suffit vous deux! Vous aurez des devoirs supplémentaire!
BOUM! CLAK! BAM! PLOUF! GRRRRRRR! BAOUM!
? : Vite! Trouvez moi ce Lloyd Irving! Exécution!
Loyd: pourquoi me recherche t'il?
Colette : Ce sont les Désians!
Lloyd : J'y vais!
Génis : Je viens avec toi!
Lloyd : Non! C'est moi qu'ils cherchent! Reste là!
Génis : Ok!

Lloyd : C'est moi que vous cherchez?
Commandant désian épéiste : emparé vous de lui, pour le seigneur Forcystus!
Désian magicien : D'accord, chaf!



Combat!

Desian magicien : Pv : 500, Pm : 120 Défense : 112

Attaques : - attaque normal, 0 pm, 450 dégats (dé : 5 et 6)
                  - Boule de feu, 8 pm, 550 dégats,feu ( dé : 3 et 4)
                    - lame de vent, 9 pm, 500 dégats, vent (dé : 1 et 2)

VS

Lloyd Irving : Pv : 4231, Pm : 224

Attaques : - attaque normal, 0 pm, 15 dégats
               - croc démoniaque, 5 pm, 30 dégats
               -estocade sonique, 8 pm, 35 dégats
Défense : - normal, 0 pm, -10 dégats
              - gardien, 19 pm, - 20 dégats
Objet : 5 gelées de pommes (régénère 500 pv chacune)


Objet gagné : une gelée d'orange
Flouz gagné : 100
Capacité gagné : Lame tigre
Attaque gagné : + 10
Défense gagné : +10


Forcystus : Bande de lavettes vous vous êtes faits battu par un mioche?
Commandant Désians épéiste : Il est plus fort que vous ne le pensez... Heurgh! Seigneur Forcys...
Raine : Faisseaux!
Forcytus : Harg! Protéger votre seigneur! Nous nous reverons Lloyd!

Genis : Qui c'était ce gars?
Maire d'isélia : Qu'est-ce qui ce passe ici?
Raine : les désians on voulu capturer Lloyd pour une raison inconnu.
Lloyd : Ce qui est sûr, c'est qu'ils ne vont pas tardé à refrapper!
Maire d'Isélia : Surement. Rentre chez toi accompagné du professeur Raine et de Phaidra, la grand-mère de Colette!
Lloyd : Non, je préfère infiltrer la base désians.
Maire d'Isélia : soit raisonnable, mon pe...
Garde du village : Monsieur le mère, la maison du salut est attaquée par les désians!
Maire d'Isélia : Malheur! Envoyer des homme! Professeur venez avec moi nous allons y jeter un oeil!
Génis : Il sont partis!
Lloyd : Je vais infiltré leur base!
Génis : Vas plutôt aider Raine!

Vous voulez allez ou?
Chez Dirk
A la ferme humaine
A la maison du salut

Publicité
1 août 2005

Inventaire Génis

Génis Sage (mâle): -Points de vie (Pv): 2962
                          -Points de Magie (Pm): 534

Armes (Kendama):
-

1 août 2005

Règlement

Equipement :
-une feuille
-de quoi écrire
-une calculatrice
-un dé
-du temps

Comment jouer :

Pour jouer il sufit de suivre les instructions donnée à l'écran. Au début vous devez choisir votre équipement, vos objets, puis vous commencer l'aventure vous avez une carte à votre disposition avec votre position, les endroits auquel vous pouvez accéder... Autre cette carte vous pouvez accéder à la règle du jeu à toute les villes et village. A chaque événement vous disposez d'une scène, et un choix à faire au bout. cliqué sur les choix pour obtenir une autre scène et ainsi de suite! Votre choix influe sur les personnages et le déroulement de votre quète. Outre les scènes, vous rencontrerez des monstres à battre. Pour les combat le déroulement est idiqué ci-dessous. A chaque combat, vous pourrez accéder à une aide sur les changement d'état, tuez un enemi... Vous possèderez une monaie : le flouz. Vous pourrez les dépensez dans des auberges et des magasins. Vous pourrez un gagner contre des monstres. Vous ne pourrez conserver que 20 exemplaires de chaque objet. Ne tricher pas, sinon vous risquerez de ne pas prendre plaisir au jeu! De toute façon tricher ne vous serviras à rien vu qu'il n'y a rien à gagner! Tout les personnages possèdent des points de vie (pv) et Point de magie (pm). Les pm servent à lancer des sorts et à utiliser des techniques.

La carte:
(exemple avec celle de sylvarant)
de_dirk___is_lia1

Les points rouge indique votre position. Un titre vous indiquera le nom du lieu. Les points bleu représente les lieux auxquelle vous pouvez accéder.Les points vert indique les lieux que vous avez visité donc vous pouvez y retourner(sauf cas exeptionnel, destruction, exil...). Une croix indiquera le fait de ne pas pouvoir allé à cette endroit.

Les combats :

les combats se déroule en tour. Vous avez des capacités, et l'ennemi aussi. Choissisez d'utiliser un objet une attaque une défense... Les dégats sont calculé ansi : votre attaque +  les dégats de votre attaque -la défense adverse = dégats de l'attaque.Pour l'ennemi il s'agit de lancé le dé pour determiner l'attaque qu'il va lancé.Les dégats adverse moins votre défense. Si la défense et supérieur à l'attaque le combattant en question ne perd que un pv. Faites les calculs de pv et des pm avec la calculette de préférence pour déterminer la vie restante du monstre et du personnage. Et ansi de suite pareille pour vous et pour l'ennemi, jusqu'à ce que le joueur ou le monstre n'est plus de pv. Certaines attaques possèdent des effets spéciaux (empoisonnement, malédiction...) se raporter ci-dessous pour obtenir des informations sur les changements d'états.Une fois le monstre battu, vous obtiendrez un nombre de flouz, et des objets.

Les changements d'Etat :

-Le poison : Le personnage empoisoné perd 50 pv par tour, mais il ne pas tué il affaibli le perso jusqu'à 1 pv.
-Le poison mortel : Le personnage empoisoné mortellement perd 100 pv par tour et il peut en mourir.
-La malédiction : Le personnage ne peut pas utiliser de techniques spéciales (durent 3 tours)
-La paralysie : le perso ne peut utiliser une attaque qu'un tour sur deux.
-L'affaiblissement : Les pv du personnages sont divisés par 2 (arrondir au nombre supérieur en cas de nombre impaires).
-défense- : défense -10
-attaque- : attaque - 10
-défense+ : défense +10
-attaque + : attaque + 10
-elément : provoque une résistance à l'élément et les élément affecte les armes et produisent l'élément. Elles font plus de dégat sur un montre qui a une faiblesse feu si l'arme est feu, et l'inverse.
Je vous conseille d'imprimer la règle du jeu, c'est plus simple de l'avoir tout le temps sous les yeux.

1 août 2005

Chez Dirk, le forgeron nain

de_dirk___is_liaLégende:
-point rouge : vous êtes ici
-points bleu : Les lieux ou vous pouvez aller.

Chez dirk (22H30)

Lloyd : Bonjour P'pa! Je suis rentré!
Dirk : C'est pas trop tôt! Je t'ai toujours dit de ne jamais rentré tard!
Lloyd :C'est bon P'pa, je suis grand maintenant et je sais me défendre!
Dirk : Ce n'est pas une raison, la forêt d'Isélia est dangereuse par les temps qui courent. La ferme humaine du coin est plutôt agité. Vas te coucher! Deamin, Tu vas à l'école!
Lloyd : Ok. Tu peux me passer un peu d'argent s'il te plaît?
Dirk : Tu veux acheter quoi avec?
Lloyd : 5 gelées de pommes! Comme ça si je suis bléssé, je pourrais me soigné!
Dirk : D'accord, mais ne les perd pas comme la dernière fois!
Lloyd : C'est compris.
Dirk : Vas te coucher maintenant!
Lloyd : Ok, bonne nuit, Papa.

La nuit fut paisible mais au petit matin...
Dirk : Lloyd! Debout! Tu vas encore être en retard à l'école! Génis est déjà là!
Lloyd : Dis lui que j'arrive!
Génis : Enfin, tu n'aimes pas l'école mais Raine vas être furax si tu arrive en retard. Allons à Isélia.

Allez à Isélia

31 juillet 2005

Inventaire Lloyd

Lloyd Irving (mâle) : -Points de vie (Pv) : 4231
                            -Points de magie (Pm) : 224

Armes (duo d'épées) :
-glaives élémental (force + 198, défense 21, éléments, feu, terre, eau, air)
-glaives matérielle (force + 224, défense +1, éléments, feu et glace)
-Sabres Maxwell (force + 179, défense + 34, éléments, feu, foudre et glace)
-Epées de d'Origin (force + 185, défense + 28, éléments, ténebres, lumière, foudre et feu)
-Dents de Dragon (force + 230, défense -3, éléments, feu et foudre)

Défense :
-Chevalier : -Heaume, défense +45
                 -Armure en fer, défense +55
                 -Gants de fer, défense + 12
                 -Bottes lourde, défense +8 (défense +120)

-Défense légère : -casque de fer, défense +30
                        -cotte de maille, défense +40
                        -gants en cuir, défense +5, attaque +15
                        -botte de cuir rigide , défense +25, attaque +5 (défense +100, attaque +20)

-Armure élémentale : -casque de feu, défense +50, résistance feu
                             -armure d'eau, défense +30, résistance eau
                             -gants de la terre, défense +20, attaque +10
                             -bottes de l'air, défense +10 (défense +120, attaque +10)

Objets supplémentaires (choissiser en 2 dans tous) :
-Symbole du guerrier (attaque +10)
-Symbole bleu (défense +10)
-Emeraude (résisatnce à l'air)
-Topaze (Résistance à la terre)
-Bracelet de soin (régènère 20 pv par tour d'attaque)
-Amulette (empèche les altérations d'état)
-charme de poison (votre arme est empoisoné)
-charme de malédiction (votre arme maudit les ennemis)
-Charme d'attraction (Les monstres au sexe opposé sont paralysé)

Objet spéciaux (choisir 4 objets) :
-Orbe désian
-Passe-partout
-un coffre de vol
-une exphère rouge
-un serti-clé
-un minerai inhibiteur
-la clé de Nébilim
-le médaillion de Kratos

Faites vos choix, et noté sur une feuille de papier.

Débuter l'aventure

Publicité
31 juillet 2005

Selectionez votre perso

Pour y jouer c'est simple munissez vous de 2 dés. Choissisez votre perso et suivez les instructions. Cliquer sur le perso de votre choix pour commencer. Accéder à la règle du jeu

Lloyd (Sylvarant)

Colette (Sylvarant)

Génis (Sylvarant)

Kratos (Derris-Kharlan)

Raine (Sylvarant)

Sheena (Tesséha'lla)

Préséa (Tesséha'lla)

Zélos (Tesséha'lla)

Régal (Tesséha'lla)

Mithos (Derris-Kharlan)

31 juillet 2005

Obtenir Kratos

tos_angelzelosPour obtenir Kratos, vous devrez vous debarraser de Zélos. C'est un choix à prendre. Pour la quète du medecin de Flanoir, la nuit quelqu'un viendra vous parler, refuser. Vous entendrez une voix, aller voir et il y aura une discution avec Kratos sur la mère de Lloyd. Après à la tour du salut, vous affronterez Zélos à la place des anges, vous affronterez Zélos en ange! Après avoir sauver Colette, vous récupérerez Kratos.

31 juillet 2005

Telechargement

28 juillet 2005

Gagner de l'expérience

Pour gagner beaucoup d'expérience battez vous contre les carniglottes et le dragon doré de la forêt des torents. Pour en gagner plus, equiper vous d'un seau du démon. Mais l'inconvénient et qu'il provoque des altérations d'états. Donc équiper le personnage en question d'un symbole de Kronoa, pour empêcher les altérations d'états.

27 juillet 2005

L'enfant des bidonvilles

Après avoir fait la quète du médecin de Flanoir, avec Zélos, allez à Sybak et devant l'auberge vous trouverez un enfant qui cherche sa mère. Parler à plusieurs personnes de Sybak et au bout d'un moment, un chavalier pontifical arrivera. Il remenera la mère de l'enfant. Vous apprendrez qu'ils sont des bidonvilles de Meltokyo. La mère ne trouvant pas de travaille Zélos lui propose de faire la lessive chez lui!

27 juillet 2005

Les quètes annexes

La mère de génis

obtenir Kratos

Les armes maudites

Le livre maudit

Sélès et Zélos

Les jeux

L'enfants des bidonvilles

27 juillet 2005

Réaliser Indignation Jugement

Pour réaliser Indignation Jugement, il faut que Génis est lancé, au moins, 50 fois indignation. Une fois en adrénaline, lancé indignation et il fera indignation jugement.

Vidéo d'Indignation Jugement

A lire avec Real player.

Si vous n'avez pas/pouvez pas avoir real player j'ai créé un gif animé à partir de la video.

indignation_maximento

27 juillet 2005

Perso non jouables

Mithos : mithosUn demi-elfe mystérieux

Pronyma : la chef des cinq cardinaux                                      Désolé je n'ai pas d'image.

Rémiel : Le père ange de colette                                        Pas d'image là non plus

23 juillet 2005

Régal Bryant

r_gal_022Nom : Régal Bryant

Age : 33 ans

Ville : Altimira

Famille : ???

Arme : Grève (sorte de protection que l'on met au jambes pour attaquer)

Description : Criminel, il s'est dénoncé au autorités. Il a juré de ne plus jamais se servir de ses comme instruments de morts. Il est le président de la société Lézarino d'Altimira.

Au combat : Régal est lent, carrément nul au début. Mais au fur et à mesure il apprend de bonnes techniques. Il peut en enchainé jusqu'à trois à la suite.Personnellement, je trouve que c'est un bon perso avec ses techniques. Il est rapide quand on enchaine tout un tas de technique. Au début je trouvé qu'il faisait pitié, mais quand je l'ai vu combattre avec ses techniques, j'ai voulu l'essayé et maintenant je l'adore! Il faut un peu d'entrainement pour le controlé parfaitement.

21 juillet 2005

Zélos Wilder

zelosNom : Zélos Wilder

Age : 22 ans

Ville :  Meltokio

Famille : Demi-Soeur, Séles

Mère, ???

Père, ???

Signe particulier : cristal du cruxis et exphère

Description : Dragueur des quartiers riches de Meltokio. Très cool et décontracté, il ne prend rien au sérieux.

Au combat : Il peut lancer des sorts d'attaque moyen et des sort de soins avancés. Il connait des techniques de corps à corps. Il plutôt fort.

20 juillet 2005

Ma galerie

celsiusTout les image de Tales of Symphonia recu par des copains ou trouvé sur le net!

110469954722

dalis_h_02sans_titre

20 juillet 2005

Préséa Combatir

art_008Nom : Préséa Combatir

Age : 28 ans ( non, ce n'est pas une blague!)

Famille : Père, Sieg

Soeur, Alicia

Arme : Hache

Signe particulier : exphère et cristal du cruxis

Description : Cobaye d'une expérience lié au projet angelus, sa croissance mentale et physique de préséa à été arrétée.

Au combat : ses coups sont plutôt lents, mais ses techniques sont redoutable et peuvent touché plusieurs ennemis à la fois.

(Parenthèse)presea_genis_too_cuteVoici le couple de L'année: Génis et Préséa!

20 juillet 2005

-Sheena Fujibayashi

sheena___quelle_classe_Nom : Sheena Fujibayashi

Age : 19 ans

Ville : Mizuho

Famille : Grand-père, Igaguri

Arme : Carte

Signe particulier : Invoque les esprits originels

Description : Tueuse mystérieuse habitant un village de ninja. Elle cherche à tué l'Elue pour des raisons inconnues.

Au combat : ses cartes lui permettent des enchaînements d'attaques normales et de techniques rapidement. Ses techniques à distances pourront vous aider à ralentir l'ennemi. Sa capacité à pouvoir changé le type des armes peut s'avéré utile en cas de faiblesse ténbre. Mais le plus redoutable sont ses invocations! Elle passe en mode adrénaline et claque! Plus d'ennemis! En clair sheena est un bon perso pour les boss.

20 juillet 2005

Kratos Aurion

_7bkratosaurion_7dNom : Kratos Aurion

Age : ??? (vous le saurez plus tard de le jeu)

Ville : Welgaïa

Famille : ??? (vous rencontrerez un membre de sa famille dans le jeu)

Arme : épée magique

Signe particulier : exphère

Description : C'est un mercenaire mystérieux. Vous apprendrez plein de révélation sur lui en au cours de l'aventure.

Au combat : Il est comme Zélos (voir plus bas). Mais il apprendra un sort caché assez interressante à la fin du jeu.

20 juillet 2005

Raine Sage

raine__beaut__glamour_1Nom : Raine Sage

Age : 28 ans

Ville : Isélia

Famille : mère, Virginia

père, ???

Frère, Génis

Arme : bâton magique

Signe particulier : pouvoir de soin et sort de lumière

Description : C'est la professeur du village. Elle s'occupe de son frére car ils n'ont pas connu leurs parents.

Au combat : Raine sait lancer des soins et de Lumières. Elle est très utile au combat avec ressurection. Raine est un bon perso à mettre dans son équipe.

Publicité
1 2 > >>
Tales oF Symphonia
Publicité
Publicité